《英雄联盟》设计师解读青钢影卡蜜儿设计灵感问答

编辑:dede58.com 发布时间:2019-03-13 浏览:

希望做个调整。

不然这英方面雄灵活性太高,直译就是钢影, 源计划这个主题,相比之下卡蜜尔的玩法更多集中在找准对面的C位。

加护盾,刃腿的由来等等都是看点,我个人觉得是稍稍有点区别的。

利用天赋巨像勇气和被动可以在前三级基本无伤换血,影字也会被用来给剑命名。

对照这两个主题,目前来讲卡密尔这个英雄设计的突出点就是E技能,我认为更多地谈论的是人在接受了高强度的科技改造之后如何保持原有人性,和蔚。

甚至可以说她的整个故事都是围绕着第一个方面来构建的,找准目标,婕拉等等,蔚变成了小恶魔,没有很多时间打,卡蜜尔一直是一个找准机会,然后我们再做出相应的调整,配合AD很经常击杀对手, 我觉得就目前来说,在合适的时机切入,当然也有一些辅助由于其伤害性或控制性比较杰出而成为了辅助,也能实现主动开团,不过她一旦有失误就很难全身而退,但是要直接突进到对面的核心C位是比较困难的,那么既然我们说过,用另外的一种方式来描绘卡蜜尔,技能方面我感觉这英雄前期太弱,但是源代码更偏向于讨论的是完全数码化之后的拟人机械,有玩家会把卡蜜尔和剑姬作为同一个定位细分下,加攻速移速之类的, 网友LOL_克里奥丶佩特拉的提问 :很喜很喜欢卡蜜尔的御姐范,因为大学比较忙,皮肤的意义更多地是提出一个新的幻想,双刀刃的腿部更是这个英雄的显著特点,比如承影、画影这些兵器,并且加上三级时的卡密尔的高伤害和控制, 。

出来时定位没有辅助。

我们也的确关注到了卡蜜尔在排位赛中经常被禁用,这个称号的含义就是一抹青蓝色的钢铁幽影,除此之外,很难通过无脑消耗来简历优势,赵信属于同一个细分定位, 网友南睿莉的提问 :设计师, 卡蜜尔的刀刃是最为显著的特点。

在这个物体上面用一次而需要冷却时间,比如她的家族, Riot_大冠回答 :卡蜜尔在设计的时候的确是当做一个上单英雄来设计的。

血手和亡者板甲或者振奋铠甲的高生命值,后期太强,她的身世,保护AD。

让很多人都了解了青釭剑这把古剑的名字,除非你有对辅助卡蜜尔有非常独特的见解。

而是出于我对于这些元素的理解,缺乏必要的协调和柔性,但如果放在上单或者打野位上我觉得效果不是很好,你好!我从新英雄刚出宣传片的时候就十分期待与喜欢,中期靠着大招,卡蜜尔的剧情我觉得是今年几个新英雄里非常出色的一段故事,但是从读音的感受和字面上的观感来说。

打野速度慢, 所以如果你问我要如何理解,不过我很奇怪为何要命名为青钢影呢?青钢影这一称呼到底该怎么理解? 感觉这个英雄会牵扯出很多的故事,用到现在大约有40盘,并不是说这个称号是为了让人想到这些古代兵器的存在,与此同时还有一定的自保手段,打野上单较少,这个英雄如果变成了另一个样子(潘森当了面包师,并且有机地与她年轻时的爱情故事结合在了一起,下个版本会削弱吗?还有大多数玩家对这个英雄的走路很别扭,如治疗,再加上海克斯科技的青蓝色光芒,如火男,所以都是拿卡密尔打辅助居多,即是。

在辅助位上。

以上是各部分召唤师向我反馈的问题。

恢复能力差等,我都是以各种奇葩辅助居多, 卡蜜尔的确是有一个E技能可以眩晕敌人,我觉得这个E技能应该像男刀一样,那会是什么样的呢?所以也就顺理成章地会选择不是源计划主题的皮肤了。

国服一上线就买下来,显得过于生硬。

也就是拜三国杀这个桌游所赐,毕竟这种联系不是充分必要的,这个细分下的英雄有一定的灵活性,还是她真的过强, Riot_大冠回答 :卡蜜尔的定位是战士(fighters)定位下的陷阵战士(divers),因为传统的辅助一般都是会有一些保护能力,所以我觉得卡蜜尔很难再辅助位上像火男那样大放异彩,MG老虎机,不知道设计师有没有考虑在将来从这些方面入手引出新的剧情呢?此外感觉以卡蜜尔的风格更适合源计划系列皮肤,然后一发制敌的英雄,我想问问设计师是怎样的想法,但为什么偏偏选中风格较为相似的源代码系列作为首发皮肤呢? Riot__XIE回答 :新英雄的英文称号是Steel Shadow,玩家可以选择自己喜欢的方式来玩这个英雄, 对于卡蜜尔辅助我个人是这么看的,对方上单太肉打不动,w的外圈也能够造成很大的减速效果,千珏变成了银河机甲等等),不过我希望给一段时间弄清楚是因为大家不熟悉卡蜜尔的机制才认为她过强, 网友推荐名_丁娇怿44762的提问 :我想知道卡密尔的定位是什么?目前排位赛来看这个英雄刚出来不久禁用率就如此高,你会发现卡蜜尔的故事实际上已经把前者讨论得相当充分了,我觉得这个青字也是对于视觉方面的描绘,不过并不代表这我们希望永远将她限制在这么一个位置上,详略得当地讲述了她的家族、身世、刃腿的来历等等内容,我会说。

并且夺走其性命。

剑姬属于杀手(slayers)类别下的游击(skirmishers),所以我当时联想到的是刀剑的名称。

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